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Crash Bandicoot es el nombre de una serie de videojuegos protagonizado por el personaje del mismo nombre. Fue creada en 1996 por Naughty Dog, quien desarrolló los primeros cuatro títulos, bajo la distribución de Universal Interactive Studios. Los tres primeros juegos pertenecen al género de plataformas, sin embargo, con el tiempo se fue diversificando a otros géneros. La serie ha vendido más de 50 millones de copias en todo el mundo.

La serie trata de Crash Bandicoot, un marsupial evolucionado por el científico loco Neo Cortex, quien tenía intenciones viles de controlarlo mentalmente para dirigir su ejército de animales mutantes. La historia se desarrolla en unas islas ficticias al sur de Australia, por lo que su fauna y entorno se apegan a esta región. Inicialmente, la misión de Crash Bandicoot era rescatar a su novia Tawna de Neo Cortex, pero luego se transformó en impedir los planes del científico una y otra vez.

Originalmente, el personaje fue creado con el propósito de ser la mascota de Sony en su primera consola, PlayStation. Sin embargo, esta vinculación nunca se hizo oficial cuando la serie comenzó a gozar de un éxito arrollador, a pesar de que la propia Sony estuvo involucrada estrechamente con sus tres secuelas.

Historia[]

Exclusiva de PlayStation[]

Una vez presentado el juego de lucha Way of the Warrior a Mark Cerny, de Universal Interactive Studios; Naughty Dog renovó su contrato con esta compañía para trabajar en tres títulos más.​ En agosto de 1994, Jason Rubin y Andy Gavin dejaron la ciudad de Boston, Massachusetts, para trasladarse a Los Angeles, California.​ Durante el viaje, Gavin y Rubin decidieron realizar un juego de plataformas en tres dimensiones. Al estar el jugador obligado a mirar constantemente al personaje de espaldas, el juego fue jocosamente apodado «El juego del trasero de Sonic».​ La tecnología necesaria para desarrollar el juego y la serie Crash Bandicoot en conjunto fueron desarrolladas en un estudio en Gary, Indiana. Otros elementos del juego fueron desarrollados en Colorado. Por estas fechas, Gavin y Rubin desecharon el diseño de un juego previo a Crash Bandicoot, llamado Al O. Saurus and Dinestein -un side-scroller basado en viajes en el tiempo y científicos que podían fusionarse con dinosaurios. Una vez instalados en el estudio de Universal Interactive Studios, Gavin y Rubin se reunieron con Mark Cerny, hablaron sobre el diseño del juego y llegaron a un acuerdo para poder comenzar con su producción.​ En septiembre de 1994, Gavin y Rubin empezaron a desarrollar el juego para la nueva consola de Sony, PlayStation; con Rubin encargándose del diseño de personajes.​ En noviembre de ese año, Naughty Dog contrató a su primer empleado, Dave Baggett, un amigo de Gavin durante sus años de estudiante en el Instituto de Tecnología de Massachusetts.​​ Juntos, Gavin y Baggett crearon el motor de juego «Game Oriented Object LISP» (GOOL), que sería usada especialmente en la programación de este.​ En enero de 1995, Rubin contrató a Bob Rafei y Taylor Kurosaki como artistas adicionales, ya que el radio de proporción programadores-artistas estaba descompensado.​

A falta de un protagonista en el juego, Naughty Dog contrató a dos artistas de American Exitus, Charles Zembillas y Joe Pearson, y se reunieron con ellos semanalmente para diseñar personajes y escenarios del juego.​​ El primer concepto desarrollado para el personaje principal era un marsupial llamado «Willy, the Wombat».​ El director de marketing de Universal Interactive Studios insistía en que el protagonista debía llamarse «Wez», «Wuzzles» o «Wizzy the Wombat».​ En lo que respecta al diseño de escenarios, Zembillas y Pearson realizaron inicialmente una serie de esbozos sobre distintos paisajes, a los que se incorporaba posteriormente otros elementos. Buscaban una estética orgánica y descuidada, por lo que se evitaba emplear líneas rectas y esquinas de 90 grados. Un artista de Naughty Dog esbozaba cada elemento de los escenarios del juego antes de ser modelados. También se pedía a los artistas poner mucho cuidado en el diseño de texturas, además de reducir en medida de lo posible el uso de geometría. Algo que ayudaba en este aspecto era juxtaponer elementos claros y oscuros, lográndose además impacto visual. Un uso adecuado del color también fue vital para los artistas de Naughty Dog a la hora de diseñar los niveles. Por ejemplo, se emplearon colores que resaltasen mutuamente en niveles como «Lost City» o «Sunset Vista»; mientras que otros niveles como los que tienen lugar en el castillo de Neo Cortex fueron diseñados para reflejar la mente retorcida de este.

Una vez listo el diseño del personaje principal, el equipo de desarrollo dedicó tres meses a trabajar con el juego. En abril de 1995 el juego en sí era funcional, pero no fue hasta junio de este año cuando el juego pasó a ser jugable. Los primeros tres niveles del juego estuvieron listos para el mes de agosto; sin embargo, resultaron ser demasiado difíciles como para aparecer al principio del juego, por lo que fueron trasladados a una zona posterior del juego -en particular, la central eléctrica de Cortex. Por estas fechas, también se incorporó al equipo de Naughty Dog la artista Charlotte Francis.​ En septiembre de 1995, una cinta de video con la jugabilidad del juego fue presentada a puertas cerradas a miembros del equipo de Sony Computer Entertainment.​​ Por estas fechas, Rubin se percató que había muchas áreas vacías en el juego, dadas las limitaciones técnicas de la PlayStation, que impedían la presencia de muchos enemigos en pantalla a la vez. A su vez, los game testers superaban los desafíos y puzles del juego con mucha facilidad. Rubin llegó entonces a la idea de incluir cajas con diversos símbolos a los costados para crear nuevos puzles. Romper estas cajas no solo aportaría un nuevo desafío al juego; también serviría para evitar que este se volviese monótono y repetitivo.​ La primera caja fue incluida en el juego en enero de 1996, pasando a ser con el tiempo uno de los rasgos más característicos de la serie.​ El hecho de tener que romper cajas para avanzar, y que parecía más un bandicut también llevó a cambiar el nombre de «Willy the Wombat» a «Crash Bandicoot》 en ese mismo mes​​ En marzo de este mismo año, Sony aceptó publicar el videojuego, cuyo desarrollo pasaría a versión alfa el mes de abril. Crash Bandicoot fue presentado por primera vez al público en el Electronic Entertainment Expo de mayo de 1996.

El desarrollo de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back dio comienzo en octubre 1996. Para este juego, Andy Gavin desarrolló un nuevo motor de juego llamado «Game Oriented Object LISP 2» (GOOL 2), tres veces más rápido que el motor del juego anterior, y con la capacidad de soportar diez veces el número de frotogramas de animación, y el doble de polígonos por objeto.​​ En principio se pensó en incorporar neblina en los niveles de jungla, pero esto fue descartado cuando varios medios de comunicación empezaron a criticar desarrolladoras que se valían del efecto de niebla para reducir el número de polígonos. Se experimentó con efectos lumínicos y de acentuación de la profundidad en estos niveles. Buscando recrear entornos más «sucios», Naughty Dog trabajó en niveles que tenían lugar en alcantarillas, y jugó con el contraste de colores en estos para mostrar profundidad, y romper con la aparente repetición y monotonía, fruto de ciertos elementos.​ Se empleó a su vez en este juego z-buffering; porque las superficies con agua y lodo en la jungla tenían que ser un plano recto en el eje-Y, no podían tener olas, y el plano subdividido no podía tener lugar en ningún ángulo extraño. El efecto solo funcionaba con objetos en primer plano, por lo que solo podía emplearse a la vez en Crash, ciertos enemigos, y unas pocas cajas de madera.​ La banda sonora del juego fue producida por el equipo americano Mutato Muzika (compuesto por Mark Mothersbaugh y Josh Mancell), mientras que los efectos de sonido fueron producidos por miembros de Universal Sound Studios (formado por Mike Gollom, Ron Horwitz, y Kevin Spears). Los personajes fueron diseñados de nuevo por Charles Zembillas. En lo que respecta al doblaje de voz, Clancy Brown fue el encargado de dar voz al Doctor Neo Cortex, Brendan O'Brien dio voz al Doctor N. Gin y al Doctor Nitrus Brio, y Vicki Winters dio voz a Coco Bandicoot, la hermana de Crash.​ El juego fue mostrado por primera vez al público en el E3 del año 1997, que tuvo lugar durante el mes de junio, en Atlanta, Georgia; y tuvo muy buena acogida, tanto en crítica, como en público. En agosto de este año, el juego pasó a versión alpha. Por estas fechas, Dan Arey, diseñador jefe en el videojuego Gex: Enter the Gecko, se incorporó a Naughty Dog y restructuró el diseño de los niveles.

Como el primer título, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back fue un éxito comercial, dando luz verde a los desarrolladores para empezar a trabajar con el tercer juego. El desarrollo de Crash Bandicoot: Warped empezó en enero de 1998, con un margen de tiempo de solo diez meses y medio para que Naughty Dog completara el juego.​​ Los programadores Andy Gavin, Stephen White y Greg Omi trabajaron en tres motores distintos para este juego. Dos de ellos eran tridimensionales, y estaban pensados para los niveles en avión y moto acuática; mientras que el tercero fue creado para los niveles en motocicleta, muy al estilo de un simulador de conducción. Los nuevos motores de juego sumaban un tercio del juego, en comparación a los dos tercios restantes, que consistían en el motor empleado en títulos anteriores. Jason Rubin contó que la razón en reciclar el motor de juego "clásico" y el estilo de juego fue dado el éxito del cual habían gozado los dos juegos anteriores, y llegó a decir que "de abandonar este estilo de juego, estaríamos abandonando a una significativa cantidad de jugadores." Un "z-buffer" arbitrario fue creado para los niveles en moto acuática, o los pasadizos egipcios en los que el nivel del agua variaba constantemente.​ Para dotar al agua de estos niveles de fluidez, se empleó environment mapping para poder reflejar elementos como el cielo en el agua. A su vez, se dotó al personaje de Crash de una sombra real; por petición de los productores de Sony Computer Entertainment, hartos de ver "un pequeño punto negro siguiéndolo constanmente." Para dotar a los niveles en avión de un estilo "arcade", y diferenciarlos de un simulador de aviación, se programaron los enemigos para que se posicionaran en frente al jugador, y diesen a este un margen de tiempo para atacar y derribarlos, antes de dar una vuelta y abrir fuego contra el jugador; en lugar de acercarse por ejemplo a los jugadores por la espalda para atacar. Las Reliquias como coleccionables fueron introducidas como incentivo a la rejugabilidad, una vez terminado el juego.

Si bien Naughty Dog solo firmó un contrato por tres juegos, se empezó a trabajar en Crash Team Racing casi al mismo tiempo que Crash Bandicoot: Warped, con la idea de poner en venta y distribuir el primer juego en ser terminado. Sin embargo, Crash Team Racing estaba en una fase de desarrollado tan avanzada al ser publicado Crash Bandicoot: Warped, que se decidió terminar el juego y publicarlo. David Baggett produjo la banda sonora del juego, con Mutato Muzika de nuevo a cargo de la música. Los efectos de sonido fueron creados por Mike Gollum, Ron Horwitz y Kevin Spears de Universal Sound Studios.​ Este juego pasó a ser el último de la serie a manos de Naughty Dog. En la Electronic Entertaiment Expo de 2016 Sony anunció que había logrado un acuerdo con Activision Blizzard (actual propietaria de la saga) para hacer nuevamente a la saga exclusiva de Sony y que lanzará en 2017 un "remaster" de los 3 primeros juegos de Crash de PS1, exclusivo temporalmente en PS4. El remaster titulado Crash Bandicoot N.Sane Trilogy será lanzado el 30 de junio según el publicador del juego Activision. En 2018 se anunció que este mismo juega será lanzado en Xbox One (con mejores para Xbox One X) y en Nintendo Switch.

A finales de la década de los 90, y finalizado el contrato entre Naughty Dog y Universal Interactive Studios, la primera decidió no renovar, debido a las nefastas condiciones laborales en que se habían encontrado los últimos años. Más, para el desarrollo de Crash Team Racing, ni siquiera estaban en las oficinas de Universal, sino que habían sido acogidos por la misma Sony. Este quiebre llevó a que Naughty Dog perdiera a Crash Bandicoot, ya que si bien eran los creadores y desarrolladores de los juegos, los derechos del personaje pertenecían a Universal.

El fin de la era de Naughty Dog había llegado, y aquí la serie iniciaría un largo declive respecto a la calidad de los juegos. El primer desarrollador que relevó a Naughty Dog fue Eurocom; quienes inspirados en Mario Party, llevaron la serie de Crash al género de los mini juegos. El juego recibió críticas tibias, aunque comercialmente se vendió bien. Crash Bash sería el último videojuego exclusivo para Sony.

La alianza Universal Interactive y Konami[]

El 28 de enero del 2000 -meses antes del estreno de Crash Bash-, Universal Interactive Studios anunció una alianza con Konami en donde esta última figuraría como publicadora, comercializadora y distribuidora de los videojuegos basados en películas propiedad de Universal. El siguiente videojuego de Crash, originalmente iba a estar a cargo de Mark Cerny, y sería el primero de la serie en presentar un mundo abierto. Universal contrató a Travellers's Tales, a inicios del milenio, para realizar un prototipo. A mediados de año, cuando el motor del juego ya estaba en desarrollo, Universal y Konami anuncian que dentro de su acuerdo, figuraría un videojuego de Crash Bandicoot para las consolas de siguiente generación, dejando de lado su exclusividad para Sony. Debido a esto, se generó una disputa entre Mark Cerny, Sony y Universal, que acabó con Cerny saliendo de la compañía junto con su prototipo, por lo que Traveller's Tales tuvo que rehacer el videojuego completo en un plazo de 12 meses, impuesto por Universal.

Al fin, en 2001, se lanza Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, que retomaba la historia principal dejada atrás en Crash Bandicoot 3: Warped. El juego fue un calco de este último en varios aspectos, ofreciendo casi nada nuevo, y con unos gráficos algo flojos. Pero al igual que con su antecesor, el juego se vendió bien, especialmente en PS2, donde alcanzó la categoría "Greatest Hits". En este título se hizo la inclusión de Crunch Bandicoot, un personaje que alcanzaría algo de carisma y sería incluido en adelante como un nuevo miembro.

Vicarious Visions / Traveller's Tales[]

En 2002, Crash Bandicoot entró al mercado de las consolas portátiles. Desarrollado por Vicarious Visions, se estrenó Crash Bandicoot: The Huge Adventure para GameBoy Advance, esto luego de que la misma desarrolladora tuviera la iniciativa de presentarle a Universal un prototipo para dar a conocer sus habilidades. El juego fue todo un éxito tanto crítica como económicamente. Vendió 750.000 millones de copias. El juego nuevamente se inspiraba en Crash Bandicoot 3, sin embargo, con mucho mejores resultados que Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex. Con el éxito de esta incursión, Universal Interactive dio luz verde a una secuela, que sería llamada Crash Bandicoot 2: N-Tranced, estrenada en 2003. Este aplicaba algunas de las mecánicas vistas en Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex, y añadía un nuevo personaje a la serie, el Dr. N.Tranced. Este personaje era un aliado del Dr. N. Trophy. El juego cosechó críticas positivas, pero con menos parafernalia que su antecesor.

Vicarious Visions tomó las riendas de un proyecto de Crash Bandicoot de carreras que estaba a cargo de Traveller's Tales. En su etapa beta, este iba a ser una secuela directa de Crash Team Racing. Universal decidió que era imprescindible que el juego comenzara a usar animaciones de vídeo, por lo que encargaron el trabajo a Red Eye Studios. Para los bocetos y diseños, fueron contratados los diseñadores originales de la serie, Joe Pearson y Charles Zembillas. El juego consta con personajes nuevos, pero que no gozaron de mucha popularidad. El personaje de Nina Cortex iba a hacer su debut en esta entrega; había sido creada por Duke Mighten cuando el juego estaba en manos de Traveller's Tales. El juego recibió críticas mixtas balanceando a positivas, pero no pudo sacarse la sombre de su predecesor espiritual de PlayStation.

Luego de ser apartados del desarrollo de Crash Team Racing 2, una división de Traveller's Tales llamada Oxford Studios, comenzó a trabajar en una secuela de Crash Bandicoot. En sus planes estaba la idea de transformar la serie en un juego de mundo abierto, acabando con la estructura lineal que los juegos de Crash acostumbraban a usar. Dicho juego sería llamado "Crash Bandicoot Evolution". Luego de un año de desarrollo, se decidió comenzar todo desde cero, debido a que el juego estaba luciendo muchísimo como el videojuego Ratchet & Clank. Con todo descartado, el estudio decidió enfocar el juego en la relación amor-odio entre Crash Bandicoot y el Dr. Neo Cortex. El 28 de septiembre de 2004 se estrena Crash TwinSanity, juego que quedó muy acotado, con varios errores técnicos visibles y mucho contenido eliminado debido a la falta de tiempo para completar el desarrollo. Pese a todo esto mencionado, en su fecha, el juego fue muy buen recibido por la crítica especializada, recibiendo muchísimos elogios; tanto por su jugabilidad, humor, y dirección tomado por la serie.

Con el éxito de su reciente videojuego, Oxford Studios se puso de cabeza a planear una secuela. Keith Webb, uno de los principales artistas de Crash TwinSanity, señaló "que trataría sobre Crash inmerso en una diversidad de shows televisivos, esto debido a que Neo Cortex lo habría apresado en una televisión": Vivendi Universal rechazó el proyecto, y delegó el desarrollo de la serie a Radical Entertainment, mientras Oxford Studios fue cerrado.

Radical Entertainment[]

Del videojuego anterior, Vivendi Universal re contrato nuevamente a su escritor, Jordan Reichek; un exitoso productor y animador con una extensa trayectoria. Este elaboró la trama principal, dio concepción a los nuevos personajes; redactó el guion y las líneas de diálogo; de lo que sería Crash Tag Team Racing. El juego presentaba una combinación del género de plataformas con el de carreras, bajo una idea previa donde los coches pudiesen fusionarse. Las animaciones de vídeo nuevamente fueron realizadas por Red Eye Studios. En el aspecto sonoro, también repitió su trabajo la banda Spiralmouth, este vez en colaboración con Marc Baril. El juego se estrenó en octubre y noviembre de 2005, recibiendo críticas medianamente positivas.

Luego del estreno, Radical Entertainment se puso de inmediato manos a la obra en una siguiente entrega. Es en este punto, donde la serie sufriría la modificación más grande en su historia. Desde la jugabilidad hasta el diseño de los personajes. Kristen Forbes, productora de juego, explica "que buscaban unificar el estilo de los personajes. Alinearlos para que pareciesen de un mismo universo".​ Crash of the Titans se lanzó para Nintendo Wii, PlayStation 2, Xbox 360 y GameBoy Advance; inicialmente, el 4 de octubre de 2007. Posteriormente en semanas se lanzó una versión para PSP y Nintendo DS. El juego recibió críticas tibias, sin embargo, la versión de DS halló comentarios algo más favorables. No obstante, la recepción más fría la recibió de parte de los fanáticoes más fieles a la serie, que no digirieron bien la nueva apariencia de los personajes ni el nuevo concepto de juego instaurado.

Como era habitual, la producción de una secuela comenzó inmediatamente luego del estreno de este último juego. Por ende, este toma el mismo concepto y jugabilidad de Crash of the Titans, pero incluyendo detalles e ideas que no se alcanzaron a implementar previamente. Ejemplos de esto son la apariencia de un juego de mundo abierto, el personaje de Coco Bandicoot como seleccionable, etc.

Trama[]

Juego Sinopsis Año
Crash Bandicoot El Dr. Neo Cortex, alias "N. Cortex", creó una máquina llamada "El Rayo Evolutivo" (o "Evolvo"), la cual podía usar para hacer a los animales más inteligentes y obedientes (en realidad su ayudante Nitrus Brio la creó, pero N.Cortex tomó el crédito). Secuestro a tres Bandicoots (uno macho y dos hembras) para sus experimentos, llamados Crash, Tawna (una Bandicoot mujer que se vuelve novia de Crash), y la hermana de Crash, Coco (quien no aparece hasta la segunda entrega). Cortex quiso convertir a Crash en su guardaespaldas, jefe de su ejército, pero Nitrus Brio le advierte las consecuencias pero Cortex no lo escucha y transforma al Bandicoot en un Bandicoot antropomórfico que camina en Dos pies y usa pantalón y enormes zapatos rojos, cuando Cortex lo pone en el Cortex Vortex, Crash logra escaparse debido a un error pero Tawna está secuestrada. 1996
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back La aventura comienza luego de la batalla final contra N. Cortex en el primer juego. Éste al ser derrotado cayó en un pequeño islote y encontró una nueva fuente de poder, los Cristales. 1 año después, Cortex construyó la "Cortex Vortex", una base espacial y allí, junto con el Dr. N. Gin pusieron a prueba el poder del Cristal Maestro pero había un problema: Hacían falta otros 25 Cristales Esclavos y estaban en 25 diferentes partes de la tierra. 1997
Crash Bandicoot 3: Warped El juego empieza cuando los pedazos del Cortex Vortex caen en un templo maorí y liberan a una fuerza maligna: el hermano de Aku-Aku de Crash, llamado Uka-Uka, la cual ayudó a Cortex a recuperar los Cristales usando la Time Twister del Dr. Nefarious Tropy (Amo del tiempo y el espacio). Crash y Coco viajaron por diferentes épocas y lugares de la historia como el Medioevo, el Antiguo Egipto, el futuro, el mar, el Imperio Chino, Arabia y otros. 1998
Crash Team Racing Tiempo después Crash, sus amigos y enemigos estaban compitiendo en carreras amistosas hasta que un alienígena llamado Nitros Oxide retó a los corredores de la Tierra a una carrera por el destino del planeta. Crash, Coco, Polar, Pura, Cortex, N. Gin, Tiny Tiger y Dingodile participaran en la competición para salvar el destino de la tierra. 1999
Crash Bash En el vacío del espacio Aku-Aku tiene una discusión con su hermano Uka-Uka acerca de cuál era más fuerte y poderoso: el bien o el mal. Uka-Uka dice que deberían pelear para demostrar eso, pero Aku-Aku se niega ya que no puede haber guerra entre ellos. Entonces, deciden hacer una competencia amistosa de minijuegos entre Aku-Aku y Uka-Uka. Aku trae a Crash y a Coco mientras que su hermano trae a Cortex, N. Brio, Tiny, Dingodile, Koala Kong y Rilla Roo. Aku-Aku dice que Uka tiene muchos jugadores, por lo que este le da a dos de sus jugadores (los cuales varían en cada partida) y así los juegos comienzan. 2000
Crash Bandicoot: La venganza de Cortex La productividad del mal ha caído en picada, y como consecuencia, Uka-Uka organiza una reunión de malvados: Dingodile, Tiny, N.Tropy, N.Gin, y por supuesto; el Doctor Neo Cortex. Este último trabaja en un "superbandicoot" llamado Crunch, el cual necesita una cantidad desorbitante de energía que no le es posible suministrar, ya que los cristales son recuperados por Crash Bandicoot cuando él intenta conseguirlos. Para conseguir la energía, Uka-Uka libera a las cuatro máscaras elementales: unas máscaras con los poderes de los cuatro elementos (agua, Wa-Wa; tierra, Rok-Ko; aire, Lo-Lo; y fuego, Py-Ro) que fueron selladas por los antepasados ancestrales. 2001
Crash Bandicoot: The Huge Adventure En una misteriosa estación espacial, en la órbita de la Tierra, Uka-Uka regaña al Doctor Neo Cortex por haber fallado una vez más, pero Cortex le promete que tiene un nuevo plan, que consiste en reducir a los habitantes de la Tierra. Cortex construye una nueva máquina llamada el "Minimizador Planetario", el cual usa para reducir la Tierra al tamaño de un pomelo. La situación atrae la atención de Aku-Aku cuando Cortex observa a la ahora microscópica gente de la Tierra. 2002
Crash Bandicoot: N. Tranced En la profundidad del hiperespacio, Uka-Uka se queja de la incompetencia del Doctor Neo Cortex y de cómo falló estrepitosamente en su intento de reducir la Tierra. Con la confianza de Uka-Uka ahora puesta en el Doctor Nefarious Tropy para la tarea de ayudarle en su dominación universal, Tropy ve el futuro como paso de su nuevo plan. Él se ve de pie entre los bandicoots y concluye que para que los bandicoots dejen de frustrar sus planes, la solución es tenerlos de su lado. Para ello, recluta a N.Trance, maestro del hipnotismo. 2003
Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage El Doctor Neo Cortex y Ripto unen fuerzas para librarse de Crash Bandicoot y Spyro the Dragon mediante la modificación genética "Ripto de Riptoc" siervos que salen de una extraña dimensión. Los dos protagonistas principales creen que están en contra de ellos mismos. Crash y Spyro ven que están en una difícil situación de sus respectivos mundos y se envían a deshacerse de la Riptocs encubierta. Crash y Spyro finalmente se encuentran uno al otro en el castillo del dragón. Sin embargo, pronto descubren que han sido engañados para luchar entre sí por Cortex y Ripto y deciden unirse en contra de ellos. 2003
Crash Nitro Kart Velo es un emperador alienígena que desafía a los terrícolas a una carrera de Karts. Él ha sido considerado por toda la galaxia como el corredor más rápido. Al traer a Crash y a sus amigos al coliseo espacial exige a nuestros personajes que se enfrenten entre sí (en equipos) para hallar a un equipo que pueda desafiarlo. Finalmente añade que si un equipo gana, lo devolverá a la tierra, pero si él gana se apoderará de la tierra y la destruirá. Así todos se incorporan a una lucha común contra Velo y los clásicos rivales del juego tradicional pueden ser seleccionados. 2003
Crash Twinsanity Cortex y Uka-Uka, después de quedar atrapados en un iceberg, pasan tres años congelados,y terminan en la playa N Sanity. El descanso de Crash en esta playa de su isla se ve interrumpido por un nuevo intento de Cortex de acabar con él. Tras hacer fracasar ese intento, Crash, junto con Cortex, descubren un nuevo y poderoso par de villanos provenientes de la Décima Dimensión llamados Victor y Moritz. 2004
Crash Tag Team Racing El recientemente nombrado lugar más peligroso del mundo, el Parque Temático y Automovilístico del Motor, está en peligro al haberse robado las gemas de poder que lo sostienen. Ahora su propietario, Ebenezer Von Clutch, ha anunciado que entregará las escrituras del parque a quien le entregue esas gemas junto con la gema de poder negra; la cual, como cyborg que es; le proporciona su energía vital. 2005
Crash Boom Bang! Durante el desarrollo de un centro turístico de Tasmania, el Vizconde encuentra un mapa de una ciudad antigua que contiene el famoso Super Potenciador de Cristales. Lo trata de encontrar por sí mismo, pero debido a la gran cantidad de puzles, fracasa miserablemente. En la localidad, el Vizconde decide encontrar en el mundo el más inteligente y más fuerte grupo de personajes y con ellos a encontrar el Cristal para él. Se invita a Coco Bandicoot a la carrera de Cannonball Mundial, donde el ganador se hace acreedor de $100.000.000. 2006
Crash of the Titans Crash y sus amigos descansan mientras Coco finaliza un Reciclador de Mantequilla, le pide a Crash que le pase el Transvelupador (una llave inglesa morada), pero cuando Crash la recoge aparece Cortex en su dirigible, el cual secuestra a Coco y a Aku-Aku. Crash guarda el Transvelupador en su bolsillo y lanza el reciclador salvando a Aku-Aku, pero dejándolo en medio de la selva. Mientras, Crunch se queda congelado. Después de salvar a Aku-Aku, él y Crash van por toda la isla derrotando a varias criaturas que aparecen en diferentes áreas de la isla para rescatar a Coco y llegan justo a un templo donde Aku-Aku y Crash descubren que Cortex y Uka-Uka están robando el Mojo; el cual, según Aku-Aku le dice a Crash, debe estar relacionado con esas criaturas con las que él y Crash estaban luchando. 2007
Crash: Mind Over Mutant Neo Cortex se une nuevamente con el doctor Nitrus Brio creando un nuevo aparato para transformar a las criaturas en poderosas fieras, al cual nombraron NUV (Posiblemente Neo Ultimate Vision). Estos intervienen en un anuncio para engañar a los espectadores (especialmente a Crash, a Coco y a Crunch) advirtiendo falsamente que el aparato sirve para múltiples de tareas beneficiosas. 2008
Crash Bandicoot N. Sane Trilogy Esta entrega es el remake de la trilogía original de Crash Bandicoot (1996-1998). Fue desarrollado por Vicarious Visions y publicado por Activision en 2017. También incluye un DLC con dos niveles inéditos y la posibilidad de jugar con Coco, la hermana de Crash. 2017
Crash Team Racing Nitro-Fueled Este entrega es el remake de Crash Team Racing (1999), originalmente publicado por Naughty Dog. Este remake también incluye contenido y personajes de Crash Nitro Kart (2003) y Crash Tag Team Racing (2005), así como DLC gratuitos que incluyen nuevos personajes, ítems y karts y con micropagos opcionales. Fue desarrollado por el estudio canadiense Beenox y publicado por Activision en 2019. 2019
Crash Bandicoot 4: It's About Time El mundo vive en paz tras los eventos vividos en Crash Bandicoot 3: Warped, pero todo se ve convulsionado por el inesperado regreso del Dr. Neo Cortex, al mismo tiempo que Crash y sus amigos descubren la existencia de nuevas máscaras acompañantes mágicas. 2020
Crash Bandicoot: On the Run! Conocido como "Crash Bandicoot Mobile" en su versión beta. Crash y su hermana Coco van a tener que trabajar juntos para desmontar los planes del Dr. Neo Cortex, el cual se ha empeñado en destruir el multiverso porque por lo visto se aburre. Eso, en términos de mecánicas, significa correr, esquivar y saltar sin parar, pero también luchar contra jefes finales. 2021

Videojuegos[]

Saga principal:

  • Crash Bandicoot
  • Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
  • Crash Bandicoot 3: Warped
  • Crash Bandicoot N. Sane Trilogy
  • Crash Bandicoot 4: It's About Time

Saga principal no canónica:

  • Crash Bandicoot: La venganza de Cortex
  • Crash Twinsanity

Saga racing:

  • Crash Team Racing
  • Crash Nitro Kart
  • Crash Tag Team Racing
  • Crash Team Racing: Nitro-Fueled

Saga party:

  • Crash Bash
  • Crash Boom Bang!
  • Crash Team Rumble

Saga titans:

  • Crash: Lucha de Titanes
  • Crash Mind Over Mutant

Otros:

  • Crash Bandicoot: On The Run!

Reparto[]

Crash Bandicoot[]

Personaje Actor de voz
Bandera de Estados Unidos
Crash Bandicoot Brendan O'Brien
Dr. Neo Cortex
Dr. N. Brio
Aku Aku David Siller[1]
Papu Papu
Ripper Roo Dallas McKennon (archivo)

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back[]

Personaje Actor de voz original
Bandera de Estados Unidos
Actor de doblaje
Bandera de España
Crash Bandicoot
Brendan O'Brien
Tiny Tiger
Komodo Moe
Coco Bandicoot Vicki Winters Pilar Ortí
Dr. Neo Cortex Clancy Brown Ferran Audí
Dr. N. Brio Brendan O'Brien Javier Fernández-Peña
Dr. N. Gin ?
Aku Aku
David Siller[2]
Ripper Roo
Dallas McKennon (archivo)

Crash Bandicoot 3: Warped[]

Personaje Actor de voz original
Bandera de Estados Unidos
Actor de doblaje
Bandera de España
Crash Bandicoot
Brendan O'Brien
Dr. N. Tropy Michael Ensign Pedro Hernando
Dr. N. Gin Brendan O'Brien
Tiny Tiger Ferran Audí
Dr. Neo Cortex Clancy Brown
Uka Uka Luis Soto
Aku Aku Mel Winkler
Dingodile William Hootkins

Crash Team Racing[]

Personaje Actor de voz original
Bandera de Estados Unidos
Actor de doblaje
Bandera de España
Crash Bandicoot
Chip Chinery
Coco Bandicoot Hynden Walch Pilar Ortí
Dr. N. Tropy Michael Ensign Pedro Hernando
Nitros Oxide David Anthony Pizzuto
Fake Crash Michael Connor
Dr. N. Gin Brendan O'Brien
Tiny Tiger Ferran Audí
Dr. Neo Cortex Clancy Brown
Uka Uka Luis Soto
Aku Aku Mel Winkler
Pinstripe Potoroo Brendan O'Brien
Dingodile David Anthony Pizzuto
Papu Papu
Komodo Joe Javier Fernández-Peña
Ripper Roo
Dallas McKennon (archivo)

Crash Bash[]

Personaje Actor de voz original
Bandera de Estados Unidos
Actor de doblaje
Bandera de España
Crash Bandicoot
Brendan O'Brien
Tiny Tiger
Dr. N. Brio
Komodo Moe
Papu Papu
Dr. Neo Cortex
Clancy Brown
Ripper Roo
Dallas McKennon (archivo)
Aku Aku Cornell John Antonio Villar
Uka Uka Juan Fernández Mejías

Crash Bandicoot: La venganza de Cortex[]

Personaje Actor de voz original
Bandera de Estados Unidos
Actor de doblaje
Bandera de España
Crash Bandicoot
Brendan O'Brien
Tiny Tiger
Coco Bandicoot Debi Derryberry Pilar Ortí
Crunch Bandicoot Kevin Michael Richardson Javier Fernández-Peña
Rok-Ko Thomas F. Wilson
Dr. Neo Cortex Clancy Brown
Uka Uka Luis Soto
Aku Aku Mel Winkler
Dr. N. Gin Corey Burton Carlos Pando
Dr. N. Tropy
Py-Ro Mark Hamill
Lo-Lo Jess Harnell

Crash Nitro Kart[]

Personaje Actor de voz original
Bandera de Estados Unidos
Actor de doblaje
Bandera de España
Crash Bandicoot
Steve Blum
Coco Bandicoot Debi Derryberry Paqui Horcajo
Crunch Bandicoot Kevin Michael Richardson Abel Navarro
Aku Aku Mel Winkler Salvador Serrano
Dr. Neo Cortex Clancy Brown Carlos Del Pino
Uka Uka José María Carrero
Norm André Sogliuzzo
Dingodile Dwight Schultz David Rocha
Fake Crash Javier Gámir
Tiny Tiger John DiMaggio
Nitros Oxide Quinton Flynn
Dr. N. Gin Alfredo Martínez
Emperador Velo Steve Blum Jorge Teixeira
Krunk Marshall R. Teague Pedro Tena
Geary Paul Greenberg Israel De La Rosa
Nash Billy West
Dr. N. Tropy Michael Ensign Rafael Torres
N. Trance Tom Bourdon Rais David Báscones

Crash Twinsanity[]

Personaje Actor de voz original
Bandera de Estados Unidos
Actor de doblaje
Bandera de España
Dr. Neo Cortex Lex Lang Carlos Del Pino
Debi Derryberry (niño)
Aku Aku Mel Winkler Salvador Serrano
Dr. N. Tropy Michael Ensign Rafael Torres
Victor Quinton Flynn
Moritz José María Carrero
Zorrillo
Uka Uka Alex Fernandez
Granjero Ernest David Rocha
Dingodile Dwight Schultz
Rusty Walrus Alfredo Martínez
Dr. N. Gin Quinton Flynn
Pingüino David Rocha
Madame Amberley Susan Silo Carmen Gambín
Papu Papu
Dwight Schultz
Nina Cortex
Susan Silo
Coco Bandicoot Debi Derryberry Paqui Horcajo

Crash Tag Team Racing[]

Personaje Actor de voz original
Bandera de Estados Unidos
Actor de doblaje
Bandera de España
Crash Bandicoot
Jess Harnell
Coco Bandicoot Debi Derryberry Paqui Horcajo
Crunch Bandicoot Chris Williams Jorge Teixeira
Dr. Neo Cortex Lex Lang Carlos Del Pino
Nina Cortex Amy Gross Carmen Gambín
Dr. N. Gin Nolan North Alfredo Martínez
Ebenezer Von Clutch Danny Mann Carlos Salamanca
Willie Wumpa Cheeks Roger Jackson César Díaz Capilla
Chick Gizzard Lips Quinton Flynn Salvador Serrano
Stew Duane R. Shepard Fran Jiménez
Pasadena O'Possum Shanelle Workman Belén Rodríguez

Crash of the Titans[]

Personaje Actor de voz original
Bandera de Estados Unidos
Actor de doblaje
Bandera de España
Crash Bandicoot
Jess Harnell
Dr. Neo Cortex Lex Lang Enrique Suárez
Coco Bandicoot Debi Derryberry Marta Sainz
Aku Aku Greg Eagles Roberto Cuadrado
Crunch Bandicoot Chris Williams Jorge Teixeira
Tiny Tiger Javier Gámir
Uka Uka Tomás Rubio John DiMaggio
Dr. N. Gin Nolan North César Díaz Capilla
Nina Cortex Amy Gross Inma Gallego

Crash: Mind Over Mutant[]

Personaje Actor de voz original
Bandera de Estados Unidos
Actor de doblaje
Bandera de España
Crash Bandicoot
Jess Harnell
Dr. Neo Cortex Lex Lang Enrique Suárez
Coco Bandicoot Debi Derryberry Marta Sainz
Aku Aku Greg Eagles José Escobosa
Crunch Bandicoot Chris Williams Jorge Teixeira
Tiny Tiger Javier Gámir
Uka Uka Tomás Rubio John DiMaggio
Dr. N. Gin Nolan North César Díaz Capilla
Nina Cortex Amy Gross Inma Gallego
Dr. N. Brio Maurice LaMarche Jesús Barreda

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy[]

Personaje Actor de voz original
Bandera de Estados Unidos
Actor de doblaje
Bandera de España
Crash Bandicoot
Jess Harnell
Ripper Roo
Pinstripe Potoroo
Tawna Bandicoot
Debi Derryberry
Papu Papu
Dwight Schultz
Komodo Joe
Fred Tatasciore
Komodo Moe
Koala Kong
Coco Bandicoot Debi Derryberry Marta Sainz
Aku Aku Greg Eagles Salvador Serrano
Dr. Neo Cortex Lex Lang Carlos Del Pino
Corey Burton (bebé)
Dr. N. Gin Corey Burton Alfredo Martínez
Dr. Nefarious Tropy Rafael Azcárraga
Tiny Tiger John DiMaggio
Uka Uka Jorge García Insúa
Dingodile Fred Tatasciore
Dr. N. Brio Maurice LaMarche Jesús Barreda

Crash Team Racing Nitro-Fueled[]

Personaje Actor de voz original
Bandera de Estados Unidos
Actor de doblaje
Bandera de México
Actor de doblaje
Bandera de España
Crash Team Racing
Crash Bandicoot
Jess Harnell
Dr. Neo Cortex Lex Lang Leonardo García Carlos Del Pino
Tiny Tiger John DiMaggio Eduardo Fonseca Rafael Azcárraga
Coco Bandicoot Debi Derryberry Circe Luna Marta Sainz
Dr. N. Gin Corey Burton Kristoffer Romo Alfredo Martínez
Dingodile Fred Tatasciore ¿? Jorge García Insúa
Polar
Misty Lee
Pura
Pingüino Penta
Fred Tatasciore
Ripper Roo
Andrew Morgado
Papu Papu Dwight Schultz Jorge Lapuente Roberto Encinas
Komodo Joe Fred Tatasciore Ricardo Mendoza Carlos Salamanca
Pinstripe Potoroo Robbie Daymond Dafnis Fernández Antonio Abenójar
Fake Crash
Andrew Morgado
Nitros Oxide Corey Burton Eduardo Ramírez Abraham Aguilar
Dr. Nefarious Tropy Raúl Anaya Rafael Azcárraga
Crash Nitro Kart
Crunch Bandicoot Ike Amadi César Soto Pedro Tena
Krunk Andrew Morgado César Beltrán Julián Rodríguez
Nash Dwight Schultz
Geary Kristoffer Romo Jesús Barreda
Zam
Andrew Morgado
Zem André Sogliuzzo Eduardo Fonseca Alfredo Martínez
Velo Verdadero Emmanuel Bernal Antonio Ramírez De Antón
Norm grande Gerardo Alonso Julián Rodríguez
N. Trance Michael Gough Antonio Domínguez
Norm pequeño
Robbie Daymond
Gira Nitro
Tawna Bandicoot Misty Lee Circe Luna Marta Sainz
Megumi Stephanie Sheh Blanca (Neri) Hualde
Ami Cissy Jones Dolores Mondragón Rosa Vivas
Liz Victoria Atkin Pamela Goñi
Isabella Melanie Minichino Julieta Rivera Yolanda Pérez Segoviano
Atrás N' El Tiempo
Crash Bandicoot Bebé
Jess Harnell
Coco Bandicoot Bebé Debi Derryberry Circe Luna Marta Sainz
Baby T
Ike Amadi
Spyro y sus Amigos
Spyro el Dragón Tom Kenny Luis Daniel Ramírez Miguel Antelo
Hunter Robbie Daymond Manuel Campuzano Juan Navarro Torelló
Gnasty Gnorc Michael Gough César Soto Pedro Tena
Espeluznante
Komodo Moe Fred Tatasciore Eduardo Fonseca Alfredo Martínez
Dr. N. Brio Tom Kenny Beto Castillo Jesús Barreda
Nina Cortex Debi Derryberry Pamela Goñi Blanca (Neri) Hualde
Circo Neón
Koala Kong Fred Tatasciore Guillermo Rojas Antonio Domínguez
Pasadena O' Possum Debi Derryberry Dolores Mondragón Blanca (Neri) Hualde
Evenezer Von Clutch John DiMaggio Emmanuel Bernal Antonio Ramírez De Antón
Pollo Real
Fred Tatasciore
Festival Invernal
Rilla Roo
Andrew Morgado
Yaya Panda Stephanie Sheh Analiz Sánchez Isacha Mengíbar
Hasty Robbie Daymond César Soto Pedro Tena
Chick Roger Craig Smith Miguel Ángel Botello José Ángel Fuentes
Stew Kevin Michael Richardson Ricardo Méndez Adolfo Pastor
Postapocalíptico
Megamix Lex Lang Leonardo García Carlos del Pino
Gasmoxia
Emperador Velo XXVII André Sogliuzzo Emmanuel Bernal Antonio Ramírez De Antón
Contenido pos-gran premio
Caja de Punto de Control
N/A
Ayudante de Laboratorio
Jess Harnell
Dr. N. Tropy Bebé Corey Burton Raúl Anaya Rafael Azcárraga
Dr. Neo Cortex Bebé Lex Lang Leonardo García Carlos del Pino
Rilla Roo (Original)
Andrew Morgado
Personajes No Jugables
Aku Aku Greg Eagles Marco Viloria Salvador Serrano
Uka Uka John DiMaggio Santos Alberto Jorge García Insúa
Máscara de Velo
André Sogliuzzo
Sparx
Apo Apo
¿?
Anunciador de "Peligro para llevar" Gregg Berger Erick Selim Carlos Del Pino
Narrador Lex Lang Leonardo García

Crash Bandicoot 4: It's About Time[]

Personaje Actor de voz original
Bandera de Estados Unidos
Actor de doblaje
Bandera de México
Actor de doblaje
Bandera de España
Personajes Jugables
Crash Bandicoot Scott Whyte
Scott Whyte
(gestos)
Jaime Alberto Carrillo Lorenzo Beteta
Coco Bandicoot Eden Riegel Circe Luna Tania Ugía
Dr. Neo Cortex Lex Lang Leonardo García Enrique Suárez
Tawna Bandicoot Ursula Taherian Carla Castañeda María Luisa Marciel
Dingodile Fred Tatasciore Manuel Campuzano José Escobosa
Personajes no jugables
Dr. N. Tropy JP Karliak Raúl Anaya Rafael Azcárraga
Dr. N. Tropy
(versión femenina)
Sarah Tancer Cony Madera Ana Esther Alborg
Dr. N. Gin Corey Burton Kristoffer Romo Alfredo Martínez
Nitros Oxide Eduardo Ramírez Abraham Aguilar
Dr. N. Brio Roger Craig Smith Emmanuel Bernal Jesús Barreda
Voz del comercial de la Dingo Cantina Jaime Alberto Carrillo Lorenzo Beteta
Máscaras
Aku Aku Greg Eagles Gerardo Vásquez Luis Fernando Ríos
Lani-Loli Richard Steven Horvitz Ferso Velázquez Fernando Cabrera
Akano Fred Tatasciore Erick Selim José Meco
Kupuna-Wa Cherise Boothe Rommy Mendoza Gemma Martín
Ika-Ika Fred Tatasciore
(felíz)
Óscar Gómez
(felíz)
Txema Moscoso
(felíz)
Zeno Robinson
(deprimido)
Óscar Garibay
(deprimido)
¿?
(deprimido)

Curiosidades[]

  • El primer juego, Crash Bandicoot es el único juego en no tener doblaje español.
  • Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back es el primer juego en tener doblaje español.
  • Crash Team Racing Nitro-Fueled es el primer juego en tener doblaje español latino.
  • La risa de Ripper Roo es reutilizada de "La dama y el vagabundo".
  • Crash of the Titans y Crash: Mind Over Mutant no se estrenaron en Japón debido a que se podría arruinar la imagen de Crash.

Referencias[]