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League of Legends ("Liga de las Leyendas" en español, o "LoL" por sus siglas) es un videojuego multijugador online para PC, considerado como MOBA ("Arena de combate multijugador en línea") estratégico, el cual denota competitividad entre los jugadores. Desarrollado y producido por Riot Games desde el 2009, publicándose la versión oficial 1.0 en 2011, ha sufrido varias actualizaciones, llegando a la versión 14.12 actual. Aproximadamente el juego cuenta con más de 100 000 000 usuarios registrados, según fuentes oficiales; por tanto es considerado uno de los videojuegos más jugado/descargado de la historia a nivel mundial. Es un free to play (juego gratuito), siendo descargado solo desde la página oficial. Es considerado uno de los juegos más importantes de los eSports, los deportes electrónicos, existiendo Ligas de clasificaciones in game, con sus respectivas divisiones, donde se clasifican los distintos jugadores; y Ligas a nivel competitivo, dándose tanto a nivel regional (normalmente en cada país) y a nivel continental. En dichas ligas competitivas se encuentran los llamados pro-players, jugadores profesionales que normalmente han alcanzado una liga de clasificación in game superior (Maestro y/o Aspirante) y trabajan de forma remunerada en un club o equipo profesional, ya sea en la escena regional o continental/internacional.
Jugabilidad[]
League of Legends consiste en un juego cinco jugadores contra cinco jugadores donde el objetivo principal es destruir el nexo ubicado en la base enemiga (en el caso de la modalidad normal y ARAM). Para ello, se cuenta con varios elementos que participan en el gameplay: En el caso de la modalidad normal
- El Invocador: se llama así al jugador o usuario que está manipulando y dirigiendo al campeón escogido por él previamente. Compra objetos, selecciona habilidades de poder y hechizos que lanzar y decide estratégicamente el planteamiento de la partida. Suelen haber diez invocadores por partida (cinco en tú equipo y otros cinco en el del enemigo), caracterizados por un nombre o "nick".
- El mapa: llamado "Grieta del Invocador", es el lugar virtual donde se va ha desarrollar la acción del juego. Ésta se divide en dos mitades: la zona o lado azul (en la parte izquieda), donde se encuentra la base azul, y la zona o lado rojo (en la parte derecha), donde se encuentra la base roja. A su vez, cada lado se subdivide en las llamadas "líneas", donde cada tipo de campeón se dirigirá: línea de arriba o Top, línea de medio o Mid, y la línea de abajo o Bot; también encontramos las zonas intermedias a esas líneas, en las cuales habrá "campamentos" y monstruos épicos, llamándose la Jungla o Jungle.
- Los Campeones: son los personajes de rol que controla el invocador, y los cuales poseen habilidades de poder diferentes entre sí. Cada campeón tendrá diferentes características (vida, mana, energía, armadura, daño mágico y/o daño físico, jugabilidad in game, etc). Hay un total de 168 campeones diferentes actualmente. A su vez los campeones, según la función principal y el metagame actual del juego, se pueden ordenar en cinco posiciones:
- Toplaner: suelen ser campeones tanques y/o luchadores (bruisers). Juega en la línea de Top.
- Jungler o Jungla: suelen ser campeones tanques, asesinos o luchadores. Juega en la Jungla.
- Midlaner: suelen ser campeones como magos de control (APCarrys) y/o asesinos. Juega en la línea de Mid.
- ADCarry (abreviado ADC): suelen ser campeones tiradores. Juega en la línea de Bot.
- Support (abreviado Supp): suelen ser campeones tanques, healers o magos de control. Su finalidad principal es defender (hacer "peel") al ADCarry toda la partida. Juega en la línea de Bot.
- Las Habilidades: son cada una de las acciones que un campeón puede realizar en el juego. Cada campeón solo podrá ejecutar cuatro habilidades ordenándose normalmente con las teclas Q, W, E y R (siendo esta última la habilidad especial o habilidad final de cada campeón). Todas las habilidades, a excepción de algunas, tienen Cdr, es decir un tiempo de espera para poder lanzarla seguidamente. También requieren del consumo de maná, energía o incluso, en algunos campeones, no requieren gasto. Éstas a lo largo de la partida se suben de nivel (hasta un máximo de cinco puntos, excepto la R, que es hasta un máximo de tres punto) cada vez que el invocador sube de nivel gracias a la experiencia (máximo hasta nivel dieciocho). Pueden ser activas y/o pasivas. Cada campeón, a su vez, cuenta con una pasiva general propia de éste
- Las Torres, inhibidores y el nexo: por cada zona o lado del mapa (sea azul o roja), existen dos torres en cada línea (top, mid y bot), una torre delante de cada inhibidor (existiendo en total tres torres por los tres inhibidores que están en cada base), dos torres delante del nexo, y el nexo. Las torres sirven como fortaleza defensiva, atacando con proyectiles a los campeones y súbditos enemigos (solo si hay súbditos debajo de la torre y el campeón no ataca al campeón enemigo, la torre no atacará directamente al campeón, atacará a los súbditos); es necesario romper las torres (que tienen 4000 de vida) para acceder a romper los inhibidores y el nexo; al romper las torres, se otorga oro. Los inhibidores son estructuras pasivas (no atacan), que una vez roto al menos uno de los tres de la base, se puede acceder a romper el nexo enemigo; otorgan 50 de oro y la generación de supersúbditos al equipo que la rompe; se pueden regenerar pasado un tiempo. Y el nexo, es una estructura pasiva (no ataca) que da la victoria al equipo que lo rompe, por tanto, es el objetivo principal del juego; otorga 50 de oro (el cual no sirve para nada).
- Súbditos y el oro: los súbditos son aliados de tu equipo (existiendo súbditos del lado rojo y súbditos del lado azul) que atacan a otros súbditos enemigos, a las torres, inhibidores, el nexo o a campeones enemigos (nunca a monstruos épicos de la jungla). Tienen principalmente dos funciones: sirven como "empuje" o "push" para avanzar a destruir las torres, inhibidores y el nexo (pues debajo de las torres atacaran a estos, a excepción descrita anteriormente); y sirven para obtener oro (dinero virtual) mediante el "lasthit", dando el último golpe de gracia de muerte con tu campeón (mediante ataques básicos del mismo o habilidades); se gana oro dependiendo del tipo de súbdito asesinado (tanqueta, magos, cuerpo a cuerpo o supersúbditos). También se gana oro destruyendo estructuras descritas anteriormente, asesinando a monstruos de la jungla (excepto el dragón) o asesinando a campeones enemigos. La muerte de éstos también otorga experiencia con la que subirse las habilidades descritas anteriormente.
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