Robert Nicholas Christian Topala, mejor conocido como RobTop, RubRub, entre otros apodos, es un desarrollador de videojuegos sueco conocido por crear el videojuego de ritmo Geometry Dash publicado el 13 de agosto de 2013. Actualmente se encuentra en la actualización 2.2.
Aparte de Geometry Dash también creo otros proyectos como BoomLings, BoomLings Match Up, etc. Aunque se ve que fue popular gracias a unos de esos proyectos, pues resulta que algunos de esos no fueron los propósitos de que Topala se hiciera famoso, sino que su videojuego actual es el que lo hizo ser famoso entre el mundo llevando el apoyo y la popularidad de varios youtubers como GuitarHeroStyles, Surv, Viprin, Stivenelvro, TrusTa, SrGuillester, Dorami (O también como TheRealDorami), Juniper, GD Colon, Sunix, Zylenox, SoulsTRK, Im Fernando, Alkali, etc.
Historia[]
Newgrounds[]
El 18 de diciembre de 2007, se asocio con dos amigos llamados Tomas Perrson y Tomasz Czrkierda para crear la animación «Constant Struggle», en el sitio web Newgrounds, mencionó: «un proyecto divertido que incluso podría darme un poco de dinero». El 6 de junio de 2010, Robert Topala creó el videojuego de plataformas de web Bounce Ball Thingy, en Newgrounds, desarrollándolo mientras estaba en la universidad estudiando ingeniería civil que luego abandonó por interesarse más en la industria de los videojuegos.
Rune Digital[]
El 7 de febrero de 2012, fundó la empresa de videojuegos, Rune Digital (También conocida como Rune Digital Handelsbolag). En 2012, crearon el videojuego de plataformas de dispositivos móviles (iOS y Android) Forlorn, el cual ganó el Premio sueco de Videojuegos, de categoría «Mejor videojuego de móvil» de 2012. En 2013, crearon el videojuego de dispositivos móviles Kingdom Escape.
RobTop Games[]
Topala decidió trabajar en solitario fundando en 2013, Robtop Games, empresa dedicada a la producción, distribución y desarrollo de videojuegos. El primer videojuego producido por RobTop Games fue Boomlings, el cual fue un videojuego puzle lanzado el 5 de noviembre de 2012 para dispositivos móviles, la compañía siguió produciendo videojuegos, entre los cuales se incluyen Memory Mastermind (2013) y Boomlings MatchUp (2013).
El 29 de abril de 2013, se anunció el videojuego de ritmo Geometry Jump, más tarde su nombre fue cambiado a Geometry Dash, el cual fue desarrollado en cuatro meses con conocimientos básicos de código de programación, fue lanzado el 13 de agosto de 2013 para dispositivos móviles, y el 22 de diciembre de 2014 para la plataforma de distribución digital Steam. Mencionó en una entrevista: «Realmente no hubo un plan detallado para Geometry Dash, simplemente comenzó con una pantalla de un cuadrado que podría estrellarse y saltar, a través de diferentes interacciones. Seguí agregando más y más funciones y opciones, hasta que el videojuego se sintió cómodo». Cuando se actualizó Geometry Dash a la actualización 1.9 el 9 de noviembre de 2014, este incluyó un sistema de música personalizada, teniendo soporte con Newgrounds.
Fäbodarna AB[]
El 13 de marzo de 2017, Topala junto con Nicolae Topala fundaron Fäbodarna AB, compañía dedicada a poseer y administrar inmuebles, cría, procesamiento y venta de caballos deportivos, además del entrenamiento de actividades asociadas. Junto con los puestos de supervisión de Pär Tomas Randér.
Contenido[]
El principal contenido de RobTopGames es subir spoilers, algunos sneak peeks y trailers sobre actualizaciones próximas de Geometry Dash, actualmente sube spoilers de la próxima actualización 2.2, entre la actualización 2.2 se subió un sneak peek con una canción de nombre Secret song (Llamado por RobTop) compuesta por MDK (Que también fue el compositor de la canción Press Start).
2.2[]
El 12 de noviembre de 2017, RobTop habia lanzado la 2.11, donde fue una versión nueva de la 2.1, donde se agrego vehículos para más interés de cambiar los vehículos. Supuestamente también junto con la 2.1 salió otros Vaults (Lugares donde el jugador pone códigos en letra para que desbloque más vehículos), pero también RobTop en su Twitter había dicho que estaba trabajando en la 2.2, una actualización no publicada donde los que querían que RobTop la lance en pocos días, aunque estos enloquecían por el tema de la tardanza. Entre ello no se confirmo la salida de la actualización, haciendo que la 2.2 sea un misterio. En el vídeo del décimo aniversario de Geometry Dash, se confirmo que la 2.2 saldrá en Octubre 2023, pero no se dijo el día exacto. Esto hizo sorprender a los jugadores y dashers como GuitarHeroStyles, Dorami, Juniper, LiAxLoGa, STIVENELVRO, entre otros.
Sneak Peek de la 2.2[]
El 14 de agosto de 2021, RobTop subió un estreno sobre el sneak peek de la 2.2 donde se le muestra un nivel no publicado donde tiene los motores de la 2.2, entre algunas de ellas era un movimiento de cámara, un efecto de trigger funcionable con la araña, nuevos objetos en forma de 16 y 8 bits, nuevos vehículos y el vehículo principal de la 2.2, el Swing Copter, este vehículo tiene la misma función de la nave, solo que va bajando y subiendo cuando el jugador haga clicks sin tener que mantener para subir. La aprobación fue buena e impresiono a los jugadores y dashers de Geometry Dash como Dorami. GuitarHeroStyles, STIVENELVRO, Pennutoh, Juniper, Spidex, LiAxLoGa, entre otros.
Nombre Artístico[]
Su nombre artístico, RobTop, es una combinación de su nombre y apellido (Robert Topala), que entre ellos al cortar la ert y la ala quedaría el resultado del nombre artístico. Curiosamente, su nombre artístico anterior fue ROTOTO (Robert Tomas Tomasz) gracias a la animación que ha hecho con sus amigos (Constant strunger), la cual su nombre fue agregado durante su primer videojuego de puzle, BoomLings.
Geometry Dash[]
Geometry Dash es un videojuego independiente, de ritmo y puzle desarrollado por RobTop Games. Fue lanzado en dispositivos móviles el 13 de agosto de 2013 y en Steam el 22 de diciembre de 2014.
Jugabilidad[]
El juego utiliza un sistema sencillo de pulsación para controlar diferentes vehículos (O de dar click para la distribución Steam). El objetivo del juego es completar los niveles; sin embargo, si el jugador da un mal salto o movimiento contra un obstáculo, tendrá que empezar el nivel desde el principio. De igual forma el juego tiene el modo práctica, que ha diferencia del modo normal, se pueden colocar checkpoints que están disponibles en este modo, lo que permite al jugador comenzar en estos lugares en lugar del principio. El videojuego presenta veintiún niveles oficiales, de los cuales dieciocho se pueden jugar a partir del inicio. Las longitudes de los niveles principales en el videojuego son de aproximadamente 1:20 a 1:45 minutos. Los niveles se clasifican por dificultad, desde fácil hasta «demon»; en los niveles de usuarios con las variaciones de «Easy Demon», «Medium Demon», «Hard Demon», «Insane Demon» y «Extreme Demon».
Modos de Juego[]
En el juego hay siete tipos de modos para jugar, los cuales se denominan como vehículos y se comportan diferente cada uno, como el cubo, la nave, la bola, el UFO, el wave, el robot y la araña. En el juego hay varios tipos de portales, estos permiten cambiar de vehículo, cambiar de tamaño, cambiar de gravedad, cambiar de sentido, cambiar de velocidad, cambiar de posición (Mediante el teletransporte) y duplicar al ícono haciendo que el usuario maneje dos íconos a la vez. Los pads son objetos que al entrar en contacto con el vehículo, hacen que este salte (A una distancia un poco mayor que a la de las orbes) automáticamente (A excepción del wave, que solo interactúa con los pads que cambian la gravedad). Los orbes son pequeñas circunferencias que interactúan con el jugador solo si pulsa cuando el icono pasa por su posición.
Recompensas[]
El jugador puede recoger hasta 149 Secret Coins (Monedas Secretas) en distintas áreas del juego, como en los niveles oficiales, en los que se pueden recoger tres por cada nivel, y que se encuentran en áreas escondidas o desafiantes del mismo; y también en otras partes del juego como en los paquetes de mapas (map packs), al completar uno. Cada map pack te recompensa con una secret coin al finalizar con este, excepto los demon packs, que te recompensan con dos. Hasta el momento existen 70 paquetes de mapa .
Una forma de recibir recompensas son los Daily Chests (Cofres Diarios), consisten en dos cofres, uno pequeño y otro grande, que entregan recompensas gratuitas cada 4 horas (cofre pequeño) y cada 24 horas (cofre Grande). Estos cofres pueden brindar fragmentos de poder, diamantes, llaves y orbes de mana totalmente gratis. Otra forma de ganar recompensas es a través de las misiones o Quests. Una vez completadas, el jugador recibe a cambio 5, 10, o 15 diamantes. Las misiones consisten en recolectar cierta cantidad de estrellas, orbes de mana o monedas de usuario.
Niveles de Usuario[]
Los creadores han subido niveles con las diferentes dificultades ya mencionadas. Estos reciben estrellas cuando es verificado por RobTop. Las monedas colectadas en los niveles oficiales (Monedas Secretas) son diferentes a las ganadas en niveles de usuario (Monedas de Usuarios), además, la recompensa de estrellas es mayor en los niveles propios del juego que los hechos por los usuarios.
Editor de Niveles[]
Desde el principio del juego ha existido el modo editor que con el tiempo ha ido cambiando. El modo editor permite a los usuarios crear sus propios niveles y hacerlos públicos, dejando que cualquiera los juegue, y solo está disponible en la versión completa. Para crear hay una gran diversidad de objetos como superficies, bloques decorativos, triggers, portales, orbes, pads, objetos que matan, decoraciones variadas, además también existen las opciones en el editor; swipe, rotate, free move y snap; el swipe sirve para «modo lápiz», y te permite colocar o eliminar objetos deslizando el dedo o cursor por la pantalla (Solo funciona con el modo build o delete), el rotate te permite girar objetos, el free move te permite mover los objetos directamente (solo funciona con el modo edit), y el snap sirve para que los objetos que se coloquen se acomoden a la cuadrícula. El jugador puede poner hasta 80 000 objetos, pero a partir de los 40 000 se muestra un aviso de que el nivel no puede ser apto para los dispositivos de bajo rendimiento. También el jugador tiene que ser capaz de completar su propio nivel con todas las monedas de usuario, en el caso de que decidiera poner.
Características de los Niveles[]
Los jugadores pueden crear niveles con longitudes variables. Según la duración, los niveles se clasifican en cinco tipos:
- Tiny: menos de diez segundos de duración.
- Short: de diez segundos a treinta segundos de duración.
- Medium: de treinta segundos a un minuto de duración.
- Long: de un minuto a dos minutos de duración.
- XL: más de dos minutos de duración.
Y a la hora de subir un nivel a los servidores aparecen unas opciones, estas se pueden ignorar pero si las usamos podemos guiar, ayudar o no mostrar el nivel al público; a estas opciones se aceden desde un engranaje arriba a la derecha después de darle al botón de subir nivel, estas son:
- Allow copy: Cualquier persona puede copiar el nivel.
- Requires password: Esta opción solo se activa si antes ha sido activada la opción Allow Copy y sirve para poner contraseña a la opción de copiar nivel.
- Unlisted: Solo las personas que sepan la ID (Se explica más adelante) del nivel podrán jugarlo o también las personas que accedan desde un comentario.
Cada nivel de usuario lleva un ID único, que se muestra en la información del nivel. El ID sigue un orden numérico, lo que los hace incambiables, y por lo tanto, no se pueden elegir. En caso de que un nivel sea eliminado, el ID correspondiente se pierde para siempre. Aquellos niveles con menos de cien objetos serán eliminados.
El juego guarda los niveles que el jugador entró recientemente, puede consultar hasta nueve mil niveles, y existe la opción de que solo cien niveles se puedan guardar. Existen las carpetas (folders), que sirven para ordenar mejor los niveles. Las carpetas están en la lista de niveles creados por el jugador y en los niveles guardados.
Miscelánea[]
Los jugadores pueden crearse una cuenta en la página del juego (Anteriormente se podía dentro del propio juego pero se quitó por problemas de seguridad) tener un perfil, publicar posts, ver estadísticas, los vehículos y mensajes; aceptar amigos, desbloquear personas que se hayan bloqueado, publicar redes sociales como: YouTube, Twitter y Twitch; con otras características como ver niveles y comentarios con más votos positivos. Si alguna persona publica un nivel sin cuenta, su nombre aparecerá en verde, pero si tiene cuenta, su nombre aparecerá en amarillo.
El juego posee la sección de las puntuaciones globales, está desde los inicios pero se ha ido modificado con el tiempo. Este top está dividido en cuatro secciones: top 100, amigos, global y creadores. En el top 100 se encuentran los cien jugadores con más estrellas obtenidas en el videojuego. El global es donde se encuentra la posición actual del jugador; para entrar al top debes tener al menos 501 estrellas. En la sección de amigos se encuentran los amigos que el jugador tiene agregado (este apartado solo está disponible si el jugador ha iniciado sesión con su cuenta). Por último, la sección de los creadores, se encuentran los cien jugadores con más puntos de creadores; (Los puntos de creadores se obtienen si el nivel del jugador posee un nivel destacado (featured). Desde la actualización 2.11 las actualizaciones globales no se actualizan. No fue hasta el 22 de mayo del 2021 cuando Robtop finalmente arregló las actualizaciones globales.
Los paquetes de mapas, es una casilla que contiene niveles creados por los jugadores. En cada pack de mapas hay tres niveles elegidos por RobTop, los cuales te dan una moneda secreta (Dos monedas si el pack de mapas es de dificultad «demon») con monedas si el usuario que creó el nivel las colocó. Actualmente hay 65 paquetes de mapa.
Los gauntlets son representados como un mundo al estilo de los mundos de Geometry Dash World. En cada gauntlet hay cinco niveles elegidos por RobTop y cuatro personas más (Algunos solo elegidos por RobTop), Cuando el jugador termina un gauntlet, recibe un cofre con una llave y algún efecto de muerte según el Gauntlet; además de diamantes y orbes de mana. Aparte de la casilla de la valoración destacado a los niveles, existe la casilla destacado y épico (epic) que están todos los niveles, de ese tipo de nivel, respectivamente. Los niveles son de cualquier dificultad. Los gauntlets, similares a los packs de mapas con niveles creados por los jugadores.
Existen los niveles diarios (daily levels) creados por los jugadores. Son niveles entre dos estrellas a nueve estrellas, también al completar el nivel diario le darán sus respectivas estrellas y diamantes al jugador, más una cantidad extra de diamantes. El demon semanal (weekly demon) es igual que el nivel diario. Este se agregó en la actualización 2.11, pero en lugar de niveles de dos a nueve estrellas son de diez estrellas, son de toda dificultad «demon» y las recompensas son mayores que las del nivel diario.
Los niveles de usuarios existentes, hay jugadores que votan los niveles, con diez votos el nivel empieza a tener dificultad (sin estrellas). Hay jugadores que pueden enviar el nivel a RobTop, para que el nivel reciba estrellas. A estos jugadores se les conocen como moderadores, que en la actualización 2.11 para saber quiénes son moderadores y quiénes no, RobTop agregó la letra «M» a los moderadores a la izquierda de su nombre en su perfil, agregando dos tipos de moderadores; Elder Mod y Mod, para diferenciar uno de los tipos varía el color: fucsia (Elder Mod), amarillo (Mod).
Vida Personal[]
Robert Nicholas Christian Topala nació el 23 de febrero de 1987 en Suecia. Tuvo un gusto a los videojuegos, especialmente a los de plataformas, y estuvo creciendo con Super Mario Bros. y tuvo principales razones por desarrollas juegos de este tipo de genero. El 7 de febrero de 2012 fundo la desarrolladora Rune Digital, que con un videojuego llamado Forlorn gano el premio de El Mejor Videojuego de Suecia de 2012 para luego que en 2013 creara el videojuego Kingdom Escape. Después estuvo interesado a los videojuegos del genero puzzle, posiblemente gracias al videojuego de puzle Tetris para luego publicar un videojuego de este genero llamado BoomLings, videojuego que salió el 5 de noviembre de 2012 y también una remasterización del videojuego llamado BoomLings MatchUp. En 2013, fundo su empresa de programación, producción y desarrollo de videojuegos RobTop Games, cuya esta empresa también fue productora de BoomLings. Luego, en el 13 de agosto de 2013, publico la beta (1.0) del videojuego de ritmo Geometry Dash, que se supondría que se llamaría Geometry Jump pero fue cambiado a Geometry Dash, este videojuego lo hizo ser un fenómeno de Suecia sacando entre 18 actualizaciones, cuya ultima actualización fue la 2.11 para esperar la 2.2, donde tuviera nuevos motores, nuevos efectos, nuevos fondos, nuevos triggers, entre otros. Aunque sea normal, hizo referencias a medios que conoció y lo puso en varios vehículos de Geometry Dash. Años mas tarde, en 2017 junto con uno de sus familiares Nicolae Topala creo la empresa Fabodarma AB, dedicado en otro tipo de cosas que en producción, desarrolladora o otros de videojuego.
Vida Artística[]
Robert Nicholas Christian Topala empezó su carrera en 2007 en la pagina oficial de Newgrounds con una animación llamada Constant struggle creada por Topala, Tomas Perrson y Tomasz Czrkierda para terminarla y mas tarde creo un videojuego sobre una pelota blanca que tiene que saltar hasta llegar arriba llamado Bounce Ball Thoungym, publicado el 6 de junio de 2010. Años más tarde en 2012 publico uno de sus proyectos de puzle, el videojuego BoomLings, el cual fue publicado el 5 de noviembre de 2012 y 1 año después se lanzo una remasterización llamado BoomLings MatchUp.
Frases de GD[]
- Work in progess (Trabajo en Progreso): Esta frase es una referencia al progreso del trabajo de la 2.2, el cual ha tenido 4 años de tardanza.
- Coming soon. (Pronto): Esta frase es un estilo de lanzamiento próximo de la 2.2, que supuestamente no ha salido y se considero como una broma según algunas personas
- El Pollo Ardiente! (The Chicken Ardient): Esta es una de las frases mas populares de la comunidad de GD. Su entrada en GD fue en el nuevo vault que salió en la 2.1 (The Chambers of Time), el cual dio risa a los jugadores hispanoamericanos. La frase es una referencia cuando una persona cocina pollo y es ardiente, por lo que hace arder la boca por temas de ser caliente, y también se pudo conocer de otra forma como The Chicken is in the Horn (El Pollo esta en el Horno), TheChickenIsOnFire (El pollo esta en llamas, forma de escribir The Chicken Is On Fire), etc.
Videojuegos que RobTop ha trabajado[]
- Bounce Ball Thoungym, creado el 6 de junio de 2010.
- Forlorn, creado en 2012.
- BoomLings, creado el 5 de noviembre de 2012.
- Kindgom Escape, creado en 2013.
- BoomLings MatchUp, creado en 2013.
- Geometry Dash, creado el 13 de agosto de 2013.
Información[]
- BoomLings: BoomLings es un videojuego del genero puzle para dispositivos móviles creado, desarrollado y publicado por Robert Topala el 5 de noviembre de 2012. Lamentablemente el videojuego fue descartado de la Play Store y App Store el 12 de junio de 2016 y la versión MatchUp el 23 de enero de 2018.
- Forlorn: Es un videojuego de dispositivos móviles creado y publicado en 2013 por la anterior empresa de Topala, Rune Digital. El videojuego gano el premio del mejor videojuegos de dispositivos móviles creados en Suecia. Actualmente el videojuego fue cancelado cuando Robert dejo la empresa de Rune Digital, el cual fue el 5 de enero de 2015 la fecha de la cancelación del videojuego a nivel mundial.
- Kindgom Escape: Es un videojuego de dispositivo móviles publicado en 2013 por Rune Digital. Supuestamente el titulo hace referencia a escapar de un enemigo que se ve durante los tipos de niveles. Fue cancelado el 23 de agosto de 2014.
- BoomLings MatchUp: Es un videojuego creado en 2013 por RobTop Games. Es una remasterización del anterior videojuego BoomLings, el cual ha tenido algunas diferencias durante la prueba de comparación. El videojuego en si, también es un videojuego de imagen, ya que el jugador tendrá que tendrá una imagen abajo y tendrá que amarla de la misma manera que esta la foto con los bloques que se moverán deslizándolos con el dedo, por lo cual si 2 bloques entra en la misma línea se subirán los 2 si están en horizontal. El videojuego fue descartado de los dispositivos móviles vía Play Store y App Store el 23 de enero de 2018.
Curiosidades[]
- El inicio del estreno del sneak peek de la 2.2 fue el 12 de agosto de 2021.
- RobTop confirmo que en la 2.2 habrá un modo plataforma.
- Algunos shitposters escribieron de forma de comedia Roberto Pala.
- Es de la misma nacionalidad que tiene el creador de Minecraft, Markus Perrson (Notch).
- Su signo zodiacal es Acuario.[1]
- En su servidor de Discord, ha confirmado en diferentes fotos que tiene una casa grande, una parcela con un caballo, un auto negro y 2 perros. Pero también subió una foto suya donde esta el con unos lentes.
- Su nivel favorito de Geometry Dash es el nivel cuya ID es 18267495