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Comillas1.pngBringing the world together through play.Comillas2.png
—Roblox
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Roblox (anteriormente llamado ROBLOX) es una plataforma de sistema de creación de juegos y multijugador masivo en línea que permite a los usuarios diseñar sus propios juegos y jugar una amplia variedad de diferentes tipos de juegos creados por otros usuarios. La plataforma aloja juegos creados por el usuario y mundos virtuales que cubre una amplia variedad de géneros, desde juegos tradicionales de carreras y juegos de roles hasta simulaciones y carreras de obstáculos. A partir de agosto de 2019, Roblox tiene más de 100 millones de usuarios activos mensuales. Fue creado por el Estadounidense nacido en Canadá David Baszucki (nacido el 20 de enero de 1963 59 años) y Erik Cassel † (16 de diciembre de 1967-11 de febrero de 2013 46 años). 

Visión general

Roblox Studio

Roblox es una plataforma de creación de juegos que permite a los jugadores crear sus juegos utilizando su motor patentado, Roblox Studio. Los juegos están codificados bajo un sistema de programación orientado a objetos que utiliza el lenguaje de programación Lua para manipular el entorno del juego. Los usuarios pueden crear pases de juego, que son contenido adquirible a través de compras únicas, así como microtransacciones a través de productos para desarrolladores. Los desarrolladores en el sitio intercambian Robux ganado de varios productos en sus juegos en moneda del mundo real a través del sistema Developer Exchange. Un porcentaje de los ingresos de las compras se divide entre el desarrollador y Roblox.

Jugadores

Roblox permite a los jugadores comprar, vender y crear artículos virtuales. Cualquiera puede comprar la ropa, pero solo los jugadores con membresía del Club de Constructores pueden venderla. Solo los administradores de Roblox pueden vender accesorios, partes del cuerpo, equipo y paquetes bajo la cuenta de usuario oficial de Roblox. Los artículos con un estado limitado solo pueden venderse en el catálogo o intercambiarse con Builders Club.

Robux es la moneda virtual en Roblox que permite a los jugadores comprar varios artículos en los juegos, osea, el "gamepass", o en el catálogo. Hay muchos juegos con gamepass, por ejemplo: Adopt me, Jailbreak... Los jugadores pueden obtener Robux a través de compras de la vida real, otro jugador comprando sus artículos o ganando Robux diariamente con una membresía.

También, están youtubers famosos, que en la lista que hay en todos los juegos a la esquina derecha, llevan una estrella. Por ejemplo, KraoESP, RODNY, Xonnek, Decabox, QUE GANAN ROBUX GRATIS. Osea, si quieres robux, tienes que ser youtuber OFICIAL de Roblox.

Eventos

Roblox ocasionalmente alberga eventos de la vida real y virtuales. Uno de esos eventos es su Conferencia de Desarrolladores. Realizan anualmente eventos virtuales de búsqueda de huevos de Pascua y eventos previamente organizados como BloxCon, que fue una convención para jugadores de todas las edades.

Conferencia de desarrolladores

Roblox organiza anualmente su Roblox Developers Conference, un evento de solo tres días de invitación en San Francisco, donde los principales creadores de contenido del sitio se enteran de los próximos cambios en la plataforma. Roblox también ha organizado eventos similares en Londres y Amsterdam.

Desarrollo

La versión beta de Roblox fue creada por los cofundadores David Baszucki y Erik Cassel en 2004, originalmente bajo el nombre de DynaBlocks. Baszucki comenzó a probar las primeras demos ese año. En 2005, la compañía cambió su nombre a Roblox. Roblox se lanzó oficialmente el 1 de septiembre de 2006.

En marzo de 2007, Roblox cumplió con COPPA, con la adición de chat seguro, un cambio que limitó a los usuarios menores de trece años a comunicarse seleccionando mensajes predefinidos de un menú. En agosto, Roblox agregó Builders Club, una membresía premium y aplicó mejoras en el servidor.

En diciembre de 2011, Roblox celebró su primera Hack Week, un evento anual en el que los desarrolladores de Roblox trabajan en ideas innovadoras innovadoras para presentar nuevos desarrollos a la empresa.

El 11 de diciembre de 2012, Roblox lanzó una versión para iOS de la plataforma del juego.

El 1 de octubre de 2013, Roblox lanzó su programa "Developer Exchange", que permite a los desarrolladores intercambiar Robux virtual obtenido de sus juegos en monedas del mundo real.

El 31 de mayo de 2015, se agregó una característica llamada 'Smooth Terrain', que aumenta la fidelidad gráfica del terreno y cambia el motor de física de un estilo orientado a bloques a un estilo más suave y realista. El 20 de noviembre, Roblox se lanzó en Xbox One, con una selección inicial de 15 juegos elegidos por el personal de Roblox. Los nuevos juegos de Roblox para esta consola tendrán que pasar por un proceso de aprobación y están sujetos a los estándares del Entertainment Software Ratings Board.

En abril de 2016, Roblox lanzó Roblox VR para Oculus Rift. En el momento del lanzamiento, más de diez millones de juegos estaban disponibles en 3D. Alrededor del mismo período, la función de chat seguro fue eliminada y reemplazada por un sistema basado en una lista blanca con un conjunto de palabras aceptables para usuarios menores de 13 años y en una lista negra para otros usuarios. En junio, la compañía lanzó una versión compatible con Windows 10. Si bien la plataforma del juego ha tenido presencia en la PC desde 2004 con su versión web, esta es la primera vez que se actualiza con un lanzador independiente creado para Windows.

Recepción e ingresos

Durante la Conferencia de Desarrolladores de Roblox 2017, los funcionarios dijeron que los creadores de la plataforma del juego (alrededor de 1.7 millones) colectivamente ganaron al menos $ 30 millones en 2017. Un desarrollador cubrió su educación universitaria en la Universidad de Duke usando fondos de su creación.

Jailbreak fue uno de los juegos más populares en el sitio, acumulando días decenas de millas de jugadores concurrentes en su apogeo. Jailbreak apareció en el evento Ready Player One de Roblox, basado en el lanzamiento de la película.

Línea de juguetes

En enero de 2017, Jazwares, un fabricante de juguetes, se asoció con Roblox Corporation para producir minifiguras de juguetes basados ​​en contenido generado por el usuario creado por grandes productores en la plataforma. Las minifiguras tienen extremidades y articulaciones similares a las minifiguras de Lego. Las minifiguras también tienen extremidades y accesorios que son intercambiables. Todos los conjuntos incluyen un código que puede utilizar para elementos virtuales. También hay cajas ciegas que contienen minifiguras aleatorias y tienen la oportunidad de contener una figura misteriosa.

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